Цифры нет, и причина не в секретности. Rockstar вообще не анонсировала сетевой режим для GTA 6 - ни названия, ни функций, ни сроков - так что размер сессии пока не может существовать.
Единственная точка отсчёта, которая существует
GTA Online работала с 30 игроками на сессию на PS5 и Xbox Series X|S, по сравнению с 16 на PS3 и Xbox 360 и 30 на предыдущем поколении. Red Dead Online использовала 32. Это цифры, которые Rockstar действительно выпустила.
Почему «просто сделать больше» сложнее, чем кажется
Количество игроков в открытом мире - это не ползунок. Каждый дополнительный игрок в сессии умножает состояние, которое нужно синхронизировать - транспорт, физику, NPC, стрельбу - через соединения, которые не все хорошие. Rockstar также исторически использовала пиринговый хостинг сессий, а не выделенные серверы для GTA Online, что ограничивает, насколько далеко можно продвинуть число, прежде чем опыт ухудшится для всех.
- Больше игроков означает больше рассинхронизации, и физика GTA это усиливает
- Более плотный город с работающими интерьерами дороже синхронизировать, чем Los Santos
- Размер сессии напрямую обменивается на то, сколько мира остается симулированным
А как насчет цифр, циркулирующих в интернете?
Цифры вроде 64, 100 или «сотни» появляются в видео и агрегаторных статьях. Ни одна не восходит к Rockstar. Некоторые восходят к утекшим сборкам разработки многолетней давности, что является категорией информации, описывающей эксперимент, а не продукт.
Когда будет ответ
После того как Rockstar анонсирует режим, чего еще не произошло. Мы освещаем весь вопрос онлайн-режима на странице GTA 6 online, и наш ответ про мультиплеер точно излагает, что было и не было сказано.