Разрыв между GTA 5 (сентябрь 2013 года) и GTA 6 (19 ноября 2026 года) составляет около 13 лет. Rockstar не начинала полное производство, пока Red Dead Redemption 2 не вышла в октябре 2018 года. Студия перестроила свой движок и инструменты для поколения PS5 и Xbox Series X|S, стремясь к состоянию, которое могло бы превзойти всё, что было сделано ранее.
Разработка также должна была учитывать колоссальный масштаб. Карта GTA 6, как ожидается, будет значительно больше, чем Los Santos и Blaine County, с несколькими городами и сельскими районами. По сообщениям, команда потратила годы на захват движения, ИИ для пешеходов и транспорта, а также на живой мир, который реагирует на игрока. Такая амбициозность требует времени, особенно когда вы также доводите сюжет и миссии до стандарта Rockstar.
Были и внутренние неудачи. Пандемия 2019 года замедлила производство, а утечка 2022 года подорвала моральный дух и вынудила провести некоторые переработки. Rockstar также дважды переносила игру: с 2025 года на 26 мая 2026 года, затем на 19 ноября 2026 года, чтобы дать команде больше времени на полировку. Ничего необычного для проекта такого масштаба в этом нет, но всё усугубляется, когда делаешь сиквел самой продаваемой GTA за всю историю.