Действие на побережье Флориды превращает погоду в задачу дизайна, которую нужно решить. Ответ Rockstar, судя по показу, - штормы, которые меняют то, как работает мир, а не то, как он выглядит.
Что на экране
- Вода, стоящая на улицах достаточно глубоко, чтобы влиять на трафик
- Видимость падает настолько, что вождение становится по-настоящему сложным
- Свободные предметы и растительность движутся с ветром, а не по циклу
- Свет ведёт себя иначе - вся сцена теряет контраст
Чего Rockstar не говорила
Слово “ураган” не появлялось в официальных материалах. Также нет объяснения, прописаны ли сильные штормы в конкретных миссиях, случайно циклируются по карте или нарастают с предупреждением в течение игровых дней. Сообщения о названных штормах, меняющих части карты, - именно сообщения.
Три возможные формы системы
- Сценарные постановочные моменты. Штормы появляются, когда они нужны сюжету. Самый дешёвый и наименее интересный вариант.
- Динамическая погода с суровой категорией. Обычный цикл иногда усиливается. Именно так выглядит запись больше всего.
- Событие мира с последствиями. Затопление, которое сохраняется, дороги, которые закрываются, экономика, которая реагирует. Самое амбициозное прочтение, не подтверждённое ничем официальным.
Почему это важно помимо визуала
Погода, влияющая на вождение, стрельбу и поиск пути, меняет дизайн миссий. Дождь в GTA V никогда не усложнял погоню. Если штормы в Leonida делают это, это настоящее механическое отличие, а не графическое.
Показ привязан к трейлеры, а районы, наиболее подверженные затоплению, описаны на карта страницы.