Консоли сами решают половину этого вопроса. PS5 и Xbox Series X|S не запускают модифицированный игровой код, а GTA 6 выходит только на этих двух платформах. Какой бы ни оказалась позиция Rockstar по модам, в день запуска это не будет иметь значения.
ПК-половина
Каждая значимая сцена моддинга GTA жила на ПКи о ПК-версии GTA 6 не объявлено - ни сроков, ни списка платформ, ничего. Так что реалистичная последовательность такая: сначала консоли, затем ПК-релиз в какой-то необъявленный более поздний момент, и уже потом всё, что связано с модами. Каждый шаг после первого - предположение.
Сложная история Rockstar в этом вопросе
Студия никогда официально не поддерживала моды, но её политика колебалась между терпимостью и удалением контента. Одиночные моды годами в основном оставляли в покое. Инструменты, затрагивающие GTA Online, преследовали жёстко, наиболее заметно с OpenIV в 2017 году, что Rockstar отыграла назад после волны критики.
Затем в 2023 году Rockstar купила Cfx.re, команду, стоящую за FiveM и RedM - ролевыми фреймворками, которые сообщество создало для GTA V. Включение этого внутрь компании стало настоящим сдвигом в позиции. Однако это не породило ни одного заявления о GTA 6.
Что не было анонсировано
- Любая поддержка модов, официальные инструменты или SDK
- Любой серверный фреймворк для GTA 6
- Любая дата или окно выхода на ПК
- Любая политика по модификации одиночной игры
Разумное ожидание
Учитывая приобретение Cfx.re и деньги в ролевой игре, какая-то санкционированная форма инструментов для сообщества со временем кажется более вероятной, чем нет. «Со временем» - вот что несёт основную нагрузку в этом предложении. Наш страница RP и онлайна следит за темой, и всё официальное попадает в новости немедленно.