Посмотрите августовскую презентацию, и ответ сам собой напрашивается: персонажи проходят через двери в магазины, квартиры и служебные помещения без затемнения экрана и выходят обратно тем же путём.
Что на самом деле показывают кадры
Появляется несколько категорий интерьеров:
- Магазины и небольшие лавки с заполненными полками и персоналом за прилавком
- Жилые интерьеры, включая комнаты, которые явно не являются убежищами
- Подсобки и складские помещения, доступные через служебные двери
- Бары и закусочные, где внутри находятся люди
Важно, что другие персонажи тоже используют эти пространства. Люди входят и выходят из дверей, к которым игрок не прикасался, что отличается от GTA V, где доступное здание обычно было частью миссии или меню магазина.
Каждое здание?
Почти наверняка нет, и Rockstar не утверждала обратного. Ни один открытый мир такого масштаба не моделирует каждый интерьер, и количество открывающихся дверей - это как раз та деталь, которую студии избегают называть до запуска. Изменилось соотношение: достаточно интерьеров активны, чтобы вход в здание перестал быть особым событием.
Почему исчезли экраны загрузки
Обе консоли на запуске используют быструю внутреннюю память, именно поэтому можно транслировать интерьер, пока вы ещё заходите в дверь. В GTA V на Xbox 360 приходилось делать затемнение, потому что жёсткий диск не успевал подгружать геометрию. Это ограничение исчезло - см. наши заметки о железе чтобы узнать, с чем работают консоли.
Что ещё неизвестно
Сохраняются ли интерьеры - остаётся ли разграбленный магазин разграбленным, сохраняется ли беспорядок в квартире - не обсуждалось. Также неизвестно, сколько из них генерируются случайно, а сколько созданы вручную. Обычно ответы на это появляются в обзорах.
Подробнее о самом мире - в карта страницы, а полный показ доступен по ссылке из трейлеры.