Rockstar строит собственный движок с 2006 года и не собирается останавливаться. RAGE - движок Rockstar Advanced Game Engine - использовался в GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V и Red Dead Redemption 2, и GTA 6 продолжает эту линию. Чего Rockstar не делала, так это публиковать технический разбор, поэтому всё ниже прочитано по кадрам.
Что выглядит существенно перестроенным
Освещение
Показ опирается на отраженный свет и объемные эффекты так, как Red Dead 2 не делал. Интерьеры, освещенные через окна, мокрые улицы, отражающие неон, и ночные сцены, сохраняющие детали в тени, а не сжимающиеся до черноты, указывают на переработанный конвейер освещения.
Толпы
Плотность пешеходов в сценах на пляже и на улице - самый заметный скачок. Важнее то, что люди в этих толпах ведут себя по-разному - это система поведения, а не просто увеличенное количество спавна.
Вода
Игра, действие которой происходит на этом побережье, обязана правильно передать воду, и в кадрах видно, что прибой, мелководье и наводнения, вызванные штормом, ведут себя по-разному. Вода в RDR 2 уже была сильной стороной; здесь она выглядит ещё более проработанной.
Стриминг
Интерьеры, открывающиеся без загрузочной паузы, и долгие поездки между регионами без остановок указывают на то, что система потоковой загрузки изначально строилась с расчётом на консольные SSD.
А как насчёт Euphoria?
Rockstar использует связующее ПО Euphoria от NaturalMotion для физики персонажей ещё со времён GTA IV, что даёт серии её характерные спотыкающиеся ragdoll-анимации. Реакции персонажей в показанном ролике выглядят согласованными с эволюционировавшей версией этой системы, хотя Rockstar это не подтверждала.
Предостережение о номерах версий
Вы увидите обозначения вроде «RAGE 9» и похожие в статьях. Rockstar не публикует номера версий своего движка. Эти цифры придуманы для заголовков.
Вопросы производительности освещены в нашем ответ на вопрос о частоте кадров, а сами видео доступны на страница трейлеров.